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视频游戏:“这可能是微软的最后一次机会”

亚洲城官方网站手机版 2017-10-04 11:02:54 经济
对于托马斯Grellier,市场营销专业的娱乐行业的教授,索尼和微软预计将在11:41提供由威廉机Audureau游戏战斗专访发布时间2017年6月9日 - 最后更新日期2017年6月10日在下午1时34分的上场时间8分钟周六,6月10日23时许,美国出版商艺电将打开电子娱乐博览会,对视频游戏行业的三大厂商,微软,索尼和任天堂的年度展览的一周,在情况根本不同:巨人陷入困境,即将公布他的第一次机会的控制台;在第二个几乎绝对霸权的情况下的领导者;并在最后Grellier托马斯,创意产业(EMIC)和市场营销学教授的管理学院共同创办的续约成功孤独的骑手,解释了这个版本的问题,2017年微软沙龙是一个明确的挑战者位置的因为他们推出的PlayStation 4的销量已经超过了Xbox一个多三倍,尤其是销售速度是非常不利的后者,这几乎是不合格的目标,微软现在采取的最大风险使用新机器以比预期更快的速度到达,并迅速说服最多的专业人士和消费者;这在Xbox之一是无法做到对于这一点,他们纷纷议论,像天蝎其他机器,非常强的许可证之间的技术差距,可能很快陪作为极限竞速,光晕或齿轮战争与我的世界,属于微软,他们可以宣布他们不会失去他们失去了战斗的新版本,他们不赔二缩小的PlayStation和Xbox之间的差距是可取每个人都处于霸权地位的控制台,这对市场不利而且微软必须再次成为美国的第一,在国内,这可能是他们最后的机会,因为在内部我们渴望看到视频游戏行业最终获得成果目前微软内部的其他活动非常有价值,该公司从未像最近几个月一样好,如果控制台失败,微软可能会重新关注软件,云和索尼的手机是在一个位置挂帅他们发布了出色的E3的两个版本,并且他们有其他强的游戏出来,像战神或GT赛车运动,他们并不急于缩短其生命周期的引擎,他们在自己的舒适区,而不是它的权利是一项基本的营销:如果你有一个给定规模的市场,让它成长,只有两种解决方案,无论是寻找新客户增加公共,所谓的“蓝海”,这是任天堂与Wii和DS,这有助于触摸的策略女孩,妈妈和老年人创造新的细分市场[如VR或4K],以便现有的消费者同时消费多个细分市场这是一种人工增长的方式,但机械化的尺寸索尼市场的权利是正确的,它对应于霸权领导者的战略;我们期待他开辟新的市场这就是苹果公司通过创造新型产品所做的事情,以及因为不再这样做而受到批评的事情这个策略还涉及处理几个生命周期,没有人说,未来的PlayStation的市场份额也将霸权所以他们攻击他们的核心产品时,提高潜在增长动力的种子,这是什么特斯拉,例如,扩大其业务至其他市场,电动车,因为他们知道自己即将面临的竞争,索尼像其他一些市场可能会失败,但索尼的定位是,他们试图像轮盘赌,你把几个数字希望他们中的任何一个如此任天堂设法征服他们,但也意识到这些休闲玩家,谁构成了eno消费者的储备rme,已经以他们出现的速度消失了,而任天堂希望保留索尼的理由如果PS4的口号是“为玩家”(“为玩家”),这并非巧合这是说服第一爱好者然后,放大自然完成的,如游戏机的价格下降和游戏都属于预算范围的事实,GTA V是一直在销售自己的成功四年后的顶部,这并非巧合是,我们买这个的第一场比赛简单地表明,人们前来购买控制台是从这个角度来看,然后一切都没有改变,我不认为VR将作为重要的地方相同的模式与在PlayStation 2去年,由于销量一直令人失望,到目前为止,我们会从索尼肯定公告的游戏,但它不会成为他们会议的心脏很可能会专注于基本面和返回的战斗其他内容,许可,独家例如,部分排他性红色死亡救赎2从GTA的创作者接下来的比赛中],这将是更强大的商业任天堂已经续约成功令人印象深刻,在发布时间表很有意思,他们必须通过第二,它应该是这样的,我认为超级马里奥奥德赛将捕获的注意,并可能导致了很多关于尊重他的第三方发行商,我觉得其实他们没赶上火车的问题是:这是自愿或不?但现在他们经历没有成功,但也许恰恰舞,育碧这是一个控制台,游戏,工作是任天堂游戏可以有一个或两个惊喜,但Activision公司,2K和EA似乎并不在第一次被交换机威廉机Audureau最阅读版日期起算日,

作者:万侵

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